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backend=imagemagick;version=1;。物理ベースレンダリング—Wolfram言語ドキュメント。物理ベースレンダリング—Wolfram言語ドキュメント。CGテキスト 物理ベースレンダリング法 \r物理ベースレンダリング Physically Based Rendering 初版 \r\rタイトル Physically Based Rendering: from theory to implementation\rシリーズ名 The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology / David H. Eberly, Magic Software,\r著者 MattPharr, Greg Humphreys\r出版社 Morgan Kaufmann\r出版社 Elsevier Science\r出版年月日等 2004 初版(最近版は第4版)\r体裁 ハードカバー,xxxii, 1019 p. 21 x 23.5 x 5 cm\r付録 CD-ROM (透明ケースに入り)\r参考文献 (p. 961-988) ,索引あり.\rISBN 012553180X \r言語 英語\r\r状態\r・ ハードカバーの表紙カバーには破れはないがたわみシワ1箇所あり.表面に汚れはないがすれ疵がある.\r・ 本体の天部,小口部,地部はきれい.\r・読み跡なく,書込みや線引きは無い.未使用品に近いです.\r\r注記 本商品はメルカリだけに出品しております。PBRって何?CG初心者でもわかる物理ベースレンダリング入門。\r\r●発送:佐川急便/日本郵便にて発送します\r●自宅で保管中.\r\r#コンピュータグラフィックス #Physically_Based_rendering \r#theory_to_implementation #interactive_3D_technology \r#幾何学 #変換 #形状 #Primitives #Intersection_Acceleration \r#Radiometry #カメラモデル #反射モデル #テクスチャー \r#Volume散乱 #光源 #モンテカルロ積分 #表面反射 #Volume_Rendering \r #物理ベースレンダリング \r#Physically_Based_Rendering \r # Rendering #レンダリング #Computer_Graphics \r#コンピュータグラフィックス #CG
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